Instrucciones
El juego consiste en adivinar la identidad de nueve científicos en un tiempo determinado. Para ello, mediante los controles, se debe asociar una imagen con un nombre.

Hay dos pistas para cada una de las imágenes y tres comodines de tiempo extra.

Se parte de una puntuación inicial de 2000 puntos, que irá disminuyendo cuando se produzca algunas de las siguientes circunstancias: cuando se falle o se repitan asociaciones o cuando se soliciten pistas o tiempo extra.

El juego termina cuando se asocien correctamente todas las imágenes con sus nombres (gana el jugador), o cuando se cometan nueve errores o repeticiones, finalice el tiempo o se terminen los puntos (pierde el jugador).

Existen dos posibilidades a la hora de seleccionar el panel de los científicos, una de ellas, de elección aleatoria (panel aleatorio), y otra en la que se puede seleccionar el panel que se desee (paneles A-D).

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2º Bachillerato
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Jesús M. Muñoz Calle
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