FyQ 10x10 FICH
Con esta versión del juego, cualquier usuario puede crear y almacenar las preguntas que aparecerán en el juego. Los pasos a seguir son los siguientes:
  1. Pulsar el botón "Formulario de preguntas". Se abrirá una ventana en la que se deberán rellenar los campos de las diez preguntas con sus 4 opciones, la solución correcta y las casillas que deberán desaparece al usar el comodín del 50 % para cada una de las preguntas. Después se debe pulsar el botón "Enviar".
  2. Se abrirá una ventana con los datos cumplimentados del formulario. Al final aparece el botón "DESCARGAR EL FICHERO GENERADO", al pulsarlo se abrirá una ventana para guardar el fichero generado donde se desee y con el nombre que se desee. Se trata de un fichero de texto editable donde se pueden corregir las erratas o fallos.
  3. Este fichero puede usarse en el ordenador del usuario, si tiene el juego descargado en su ordenador, o enviarse por correo al coordinador de Proyecto Newton para su publicación en la web. Se detalla como hacerlo en el botón "Publicación de ficheros".
  4. Se puede consultar la lista de ficheros con baterías de preguntas publicadas en la web de Proyecto Newton, pulsando en el botón "Listado de ficheros publicados".
  5. Pulsar en la escena del juego "FyQ 10X10 FICH", e introducir el nombre del fichero con cuyas preguntas se desea jugar en el sitio que se indica. La palabra "ALE" en el título indica que el orden de aparición las preguntas será aleatorio. Mientras que la palabra "MUS" indica que el fichero cuenta con efectos sonoros. La palabra "COM" indica que esta modalidad emplea comodines diferentes a los otros
Esta unidad interactiva requiere la máquina virtual de Java J2RE.
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4º ESO
FyQ 10x10
Jesús M. Muñoz Calle
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